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タグ付け:『タギング (コンピュータ)』より : タギング (Tagging) とは、コンピュータ内に存在するファイルなどに目印(Tag)を付けて整理する手法や、HTMLタグなどを記述する行為をさす。
ICタグ等の物理的なタグを用いて目印とする・それを元に追跡する事に関してはトレーサビリティ (流通) トレーサビリティの項を参照されたし。
コンピュータを利用する上で、近年ではファイルとディレクトリ フォルダの単位を利用して情報を取り扱うのが難しくなってきている。これは従来の文章を主としたデータ以外に、記憶容量や通信能力・更にはデータ圧縮手法の向上により、映像や音声・更には動画の類いまでもをファイルの単位で扱えるようになったにも関わらず、今現在の所は文字情報以外の扱い易い検索手法が無いためである。
タグラグビー:タグラグビーは、ラグビーを基にした、主に年少者/初心者向けの球技の一つ。イギリスで、アメリカンフットボールを基にしたフラッグフットボールをヒントに考案されたとされる。
危険度の高いタックルを、『タグ(後述)』に置き換え、ルールを単純化した内容で、年齢や性別、経験に関わらずプレイ出来る(この競技の間口の広い点で「タッチ・フットボール タッチラグビー」と共通している)。
1チーム5人のプレイヤーで試合を行う。またフィールドは長辺が25〜35メートル、短辺15〜30メートルが目安となる(大会によって様々で、このサイズの範囲でないこともある)。
試合開始/再開は『フリーパス』によって行われる。プレイヤーはボールを両手で持ち、レフェリーの「プレイ」の合図でボールをチームメイトにパスする。試合開始はハーフウェイラインの中央から、反則等からの再開時は、それが起こった地点から行われる。
タグチメソッド:『品質工学』より : 品質工学(ひんしつこうがく、Quality Engineering)とは、技術開発・新製品開発を効率的に行う開発技法。考案者の田口玄一の名を冠してタグチメソッドとも呼ばれる(TMと略される)。特に海外ではこちらの呼び方が一般的である。
主に3つの分野で構成される。
1.開発設計段階、つまり生産に入る前のオフラインでの品質工学
2.生産段階、つまり生産のオンラインでの品質工学
3.MT法(マハラノビス・タグチ)法
MT(Mahalanobis Taguchi)法という新しい多次元情報データによる予測,診断,分析法が提案され、実用例が多数の企業から報告されている。
工学 ひんしつこうかく
設計 ひんしつこうかく

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